MeshAnything官网链接地址:https://buaacyw.github.io/mesh-anything/
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MeshAnything 介绍
MeshAnything是一款利用自回归变换器进行艺术家级网格生成的工具,可以将任何3D表示形式的资产转换为艺术家创建的网格,提高存储、渲染和模拟效率。
MeshAnything用户群体
MeshAnything适合3D设计师和开发者,可以简化3D资产的创建流程,提高工作效率,同时保持或提升最终产品的质量。
3D重建项目中使用MeshAnything将扫描数据转换为高质量的网格。
游戏开发中利用MeshAnything快速生成角色和环境的网格模型。
动画制作中应用MeshAnything生成流畅的动画网格,提高渲染效率。
MeshAnything的核心功能
- 从3D资产中提取网格,生成艺术家级网格。
- 与3D资产生产流程相结合,提高3D行业的应用效率。
- 使用VQ-VAE学习网格词汇,并通过形状条件解码器生成网格。
- 通过优化拓扑结构,有效构建形状,减少训练负担并提高可扩展性。
- 与多种3D资产生产方法集成,实现高度可控的艺术家级网格生成。
- 生成具有更好拓扑结构和较少面数的网格,证明方法的高效性。