终于!经历了上下两节内容,完结篇来了!
在第一节《ChatGPT + ComfyUI 实战:创造一款卡片游戏(上)真抽卡神器!定制化生产游戏卡牌》中讲解了如何通过 ComfyUI 制作卡片
整个卡片包含了:
- 卡片主体
- ATK(攻击力) 图标
- DEF(防御力) 图标
- level(级别)图标
- holo-foil 全息图效果
- 主体名字
- 名字背景
- 卡片边框
- 卡片稀有度
在第二节《ChatGPT + ComfyUI 实战:创造一款卡牌游戏(下)“奇幻生物对战” 游戏规则&卡牌设计》中,手把手的学会了如何在没有任何游戏基础的下前提,通过 ChatGPT 来设计一套完整的游戏
从游戏介绍、背景、游戏规则、特色、卡牌等方面完整设计出一套卡牌游戏,并和 ChatGPT 进行试玩。
那么在这一篇,也就是终篇了
因为游戏包含了两类卡片 生物卡 和 技能卡,所以我优化了工作流。
如果你对工作流不感兴趣,想看看完整的游戏内容和卡牌,你可以直接看下面的 游戏完整介绍
工作流优化
如果你想要自己生成卡片,你可以参考下面的工作流来生成!
- 工作流可以在小程序 AI工具铺 -> AI绘画工具箱 中获取(包含之前的工作流)
如何快速生成自己的卡牌
- 第一个文本输入框填写卡牌名称
- 第二个文本输入框填写 ATK攻击力
- 第三个文本输入框填写 DEF防御力
- 第四个文本输入框填写 Level/Cost级别
游戏完整介绍
游戏简介
Elemental Clash 是一款令人兴奋的元素主题卡牌对战游戏。在这个奇幻的世界里,玩家将扮演元素法师,运用各种元素的力量来击败对手。游戏融合了策略、运气和技巧,为玩家提供了独特而有趣的游戏体验。
背景故事
在一个被元素力量主宰的世界里,四大元素学院培养着最优秀的元素法师。每年,这些学院都会举办一场盛大的 Elemental Clash
锦标赛,来决定谁是最强大的元素掌控者。作为一名有抱负的年轻法师,你将踏上成为元素大师的征程。
游戏规则
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游戏准备
- 每位玩家准备一副30张卡片的卡组,包括生物卡和技能卡
- 双方各抽5张卡作为起始手牌
- 通过猜拳或掷骰子决定先手玩家
- 每位玩家起始生命值为20点
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卡片类型
- 生物卡:具有ATK(攻击力)、DEF(防御力)和HP(生命值)属性
- 技能卡:具有各种特殊效果
- 卡片稀有度:普通(白色边框)、稀有(银色边框)、罕见(金色边框)、传说(彩虹色全息边框)
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回合流程
a. 抽卡阶段:抽一张卡(首回合除外)
b. 资源获取:- 能量获取:获得与当前回合数相等的能量点
- 行动点获取:获得2个行动点,加上从上回合保留的行动点(如果有)
c. 主要阶段:可以进行以下行动 - 召唤生物:支付等同于生物Level的能量点
- 使用技能卡:支付卡片标注的能量点,发动技能效果
d. 战斗阶段:选择攻击者和防守目标,结算伤害
e. 结束阶段:结算回合末效果,弃牌至手牌上限(默认7张),决定是否保留未使用的行动点(最多1点)
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行动点系统
- 每回合获得2个行动点,用于执行攻击或使用技能
- 攻击或使用技能各消耗1个行动点
- 未使用的行动点最多可保留1点到下个回合
- 行动点最大累积上限为3点
- 每回合最多使用3个行动点
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战斗机制
- 攻击时,如果攻击者ATK > 防守者DEF,差值即为造成的伤害
- 如果攻击者ATK ≤ 防守者DEF,造成1点最小伤害
- 伤害直接从生物的HP中扣除
- 生物HP降到0或以下时立即被摧毁并移至弃牌堆
- 生物HP不会在回合结束时自动恢复,需要通过特定卡牌或技能恢复
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生物特性
- 召唤后的生物有”召唤病”,需要等待一回合才能发动攻击
- 每个生物每回合只能攻击一次
- 某些生物拥有特殊能力,可以在特定时机触发
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升级系统
- 部分生物卡可以通过满足特定条件升级
- 升级后,生物的ATK、DEF、HP和特殊能力都会得到强化
- 升级条件会在卡片上注明
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构筑规则
- 卡组必须包含30张卡片
- 同名卡在卡组中最多可以包含3张(传说卡片限1张)
- 卡组中生物卡和技能卡的比例没有严格限制,但建议保持平衡
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胜利条件
- 将对手的生命值减少到0或以下
- 对手无法在抽卡阶段抽卡(卡组耗尽)
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特殊规则
- 某些强力技能可能需要消耗2个行动点
- 特殊效果可能提供额外的行动点或能量点
- 部分卡牌可能与行动点累积机制产生互动
策略要点:
- 卡组构筑:根据策略偏好,平衡生物卡和技能卡的数量,建立特色卡组
- 资源管理:合理分配能量点和行动点,在召唤生物、使用技能和攻击间找到平衡
- 场面控制:通过生物的战略性放置和技能卡的巧妙运用,控制场上局势
- 节奏把握:判断何时积极进攻,何时保守防守,何时累积资源为大行动做准备
- 卡片协同:挖掘不同卡片之间的配合效果,形成强大的连锁反应
- 生命值管理:权衡是否用受伤生物继续战斗或保护重要生物
- 行动点规划:考虑是立即使用行动点还是累积到下回合进行更强力的组合
- 预判对策:推测对手可能的行动,提前做好应对准备
卡牌详情
生物卡
- 盾牌战士 (Shield Warrior)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 1 | HP: 4 | DEF: 4
- 技能:嘲讽 – 对手的生物必须优先攻击该生物。
- 岩石傀儡 (Rock Golem)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 2 | HP: 4 | DEF: 2
- 技能:坚固 – 受到的伤害减少1点。
- 森林精灵 (Forest Elf)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 2 | HP: 3 | DEF: 1
- 技能:敏捷 – 可以在召唤的回合立即攻击。
- 勇敢的见习骑士 (Brave Squire)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:1
- ATK: 1 | HP: 2 | DEF: 1
- 技能:激励 – 你的其他生物获得+1攻击力。
- 魔法学徒 (Magic Apprentice)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 1 | HP: 3 | DEF: 1
- 技能:法术强化 – 你的法术伤害+1。
- 水元素 (Water Elemental)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 1 | HP: 3 | DEF: 1
- 技能:冻结 – 攻击时,目标下回合无法行动。
- 火焰术士 (Fire Mage)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 2 | HP: 2 | DEF: 1
- 技能:燃烧 – 对敌方英雄造成1点额外伤害。
- 石像鬼 (Gargoyle)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 1 | HP: 3 | DEF: 2
- 技能:飞行 – 只能被飞行生物或法术攻击。
- 狂暴兽人 (Raging Orc)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 3 | HP: 3 | DEF: 1
- 技能:狂暴 – 受到伤害后攻击力+1。
- 暗影刺客 (Shadow Assassin)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:3
- ATK: 3 | HP: 2 | DEF: 1
- 技能:潜行 – 无法被选中为目标,直到攻击。
- 巨熊守卫 (Bear Guardian)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:3
- ATK: 2 | HP: 5 | DEF: 3
- 技能:守护 – 相邻的友方生物受到的伤害减少1点。
- 巫师学徒 (Wizard Apprentice)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 1 | HP: 3 | DEF: 1
- 技能:法术发现 – 回合结束时,从三个法术中选择一个加入手牌。
- 剧毒蜘蛛 (Venomous Spider)
- 类型:生物 (Creature)
- 费用:2
- ATK: 1 | HP: 2 | DEF: 1
- 技能:剧毒 – 无论造成多少伤害都会消灭目标生物。
技能卡
- 雷霆一击 (Thunderstrike)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:3
- 技能:造成3点伤害,目标被击晕一回合。
- 龙息术 (Dragon’s Breath)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:3
- 技能:对所有敌方生物造成2点伤害。
- 圣光护盾 (Holy Shield)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:1
- 技能:为一个生物提供一次免疫伤害的护盾。
- 冰霜新星 (Frost Nova)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:3
- 技能:冻结所有敌方生物一回合。
- 生命汲取 (Life Drain)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:3
- 技能:造成3点伤害,恢复你3点生命值。
- 召唤元素 (Summon Elemental)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:2
- 技能:随机召唤一个2/2的元素生物。
- 神圣惩戒 (Divine Punishment)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:4
- 技能:消灭一个攻击力大于或等于5的敌方生物。
- 战争践踏 (War Stomp)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:3
- 技能:对所有敌方生物造成1点伤害并使其眩晕一回合。
- 奥术智慧 (Arcane Intellect)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:2
- 技能:抽两张牌。
- 火焰风暴 (Firestorm)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:4
- 技能:对所有生物造成3点伤害。
- 自然之力 (Nature’s Power)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:3
- 技能:使你所有的生物获得+1/+1。
- 时间扭曲 (Time Warp)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:5
- 技能:结束你的回合后,获得一个额外回合。
- 治愈之光 (Healing Light)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:1
- 技能:恢复4点生命值。
- 魔力充能 (Mana Charge)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:1
- 技能:获得2点额外能量。
- 魔法飞弹 (Magic Missile)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:1
- 技能:造成2点伤害。
- 火球术 (Fireball)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:2
- 技能:造成4点伤害。
- 魔法镜像 (Mirror Image)
- 类型:法术 (Spell)
- 费用:2
- 技能:复制一个友方生物,创造一个1/1的复制品